Abschlussvideospiel der US-Armee, das für die Rekrutierung verwendet wird
1999 argumentierte die US-Armee, dass Kinder, die Spaß daran haben, in Videospielen auf Menschen zu schießen, vielleicht ermutigt werden könnten, später auch im wirklichen Leben auf Menschen zu schießen. So begann America’s Army, eine Reihe von taktischen Ego-Shootern, die von der Armee als Rekrutierungsinstrument finanziert und kostenlos veröffentlicht wurden. Aber die Serie ist scheinbar im Sande verlaufen und jetzt bereiten sie sich darauf vor, die Unterstützung für das neueste, America’s Army: Proving Grounds, zu beenden. Offizielle Server werden im Mai heruntergefahren, Offline-Bits und Server in Privatbesitz bleiben jedoch spielbar.
Im ein Forumsbeitrag Unter dem Titel „America’s Army: Proving Grounds: Mission Success, Time to Withdraw“ (vermutlich ohne Ironie) gaben die Entwickler bekannt, dass der Support am 5. Mai 2022 endet und die offiziellen Server heruntergefahren werden.
„Es wird erwartet, dass private Server, der Missionseditor und Offline-Funktionen funktionieren, aber Spielerstatistiken werden nicht mehr verfügbar sein. Offizielle Server werden heruntergefahren“, erklären sie. “Benutzeranmeldung, Spielerstatistiken und andere Ressourcen auf der Website der America’s Army werden nicht mehr verfügbar sein.”
Das ist für die PC-Version auf Steam. Die PlayStation-Version wird aus dem Store entfernt und steht nicht mehr zum Download zur Verfügung, obwohl Offline-Sachen weiterhin funktionieren sollten.
Das könnte das Ende für Amerikas Armee sein? 2018, kommentierte ein Mitglied des Entwicklerteams dass sie mit der Arbeit an einem neuen Spiel begonnen hätten, aber wir haben seitdem nicht viel gehört und sie haben keinen Ersatz angekündigt. Die Armee hat zuvor Veröffentlichungen verkettet. Zusammen mit der Hauptserie, die 2002 auf dem PC debütierte, veröffentlichten sie haufenweise Spin-Offs, darunter Konsolenspiele, die mit Ubisoft erstellt wurden. Ich frage mich, ob die Armee damit fertig ist, ihre eigenen Spiele zur Rekrutierung zu entwickeln, jetzt verwenden sie glücklich die Spiele anderer Leute.
Das Militär nutzt Livestreaming und Esports zunehmend in seinem Rekrutierungsarsenal. Das ist nicht ganz neu; Das südkoreanische StarCraft-Team Air Force Ace wurde bereits 2006 für Spieler gegründet, die ihren obligatorischen Militärdienst absolvieren, zu dessen Mitgliedern im Laufe der Jahre auch der legendäre Lim „BoxeR“ Yo Hwan gehörte. Aber die USA Heer, Marineund Luftwaffe nutzen jetzt Twitch und Esports-Teams für die Rekrutierung, insbesondere da viele Branchen in den letzten Jahren die Rekrutierungsziele verfehlt haben und die Pandemie die persönliche Rekrutierung zusätzlich behindert.
„Es gibt bestimmte junge Leute, die wir aufgrund ihres Alters nicht aktiv rekrutieren können“, sagte Lt. Col. Kirk Duncan vom E-Sport-Team der US-Armee sagte Business Insider im Jahr 2020. „Aber wenn wir dieses Interesse in ihnen wecken können, wenn sie jung sind, wenn es für sie an der Zeit ist, Entscheidungen darüber zu treffen, was sie mit ihrer Zukunft machen wollen, hoffen wir, dass ihre Erfahrung in der Interaktion mit dem Esports-Team einen Beitrag leisten wird Saat das, hey, vielleicht kann ich Soldat werden.”
Es überrascht nicht, dass solche Gefühle nicht bei allen super gut angekommen sind. Wie zuvor die US-Armee war auch die Nutzung von Twitch durch das Militär zur Beeinflussung von Kindern Gegenstand vieler Kritik. Sie halfen dem Image ihrer Rekrutierungstaktik nicht, als sie anfingen, Personen im Twitch-Chat zu verbieten, die Militärskandale, einschließlich US-Kriegsverbrechen, zur Sprache brachten.
Einige stellten fest, dass US-Regierungsbehörden, die versuchen, Kritik in den sozialen Medien zu unterbinden, einen ersten Verstoß gegen die Änderung darstellen könnten. Die Armee hörte bald für einen Monat auf zu streamen, und als sie zurückkamen, taten sie es die Verbote aufgehoben. Die Armee bekam auch Ärger mit Twitch, weil sie davongelaufen war irreführende Werbegeschenkewo der Versuch, einen teuren Xbox-Controller zu gewinnen, die Leute zu Rekrutierungsformularen führte.
Am bekanntesten war auch die amerikanische Armee selbst, die Proteste veranstaltete Das Dead-in-Irak-Projekt von Joseph DeLappe. Zwischen 2006 und 2011 besuchte der Performancekünstler die Server der amerikanischen Armee, um im Chat Namen, Alter, Dienstzweig und Todesdatum aller 4484 Soldaten einzugeben, die während des Konflikts bis zum offiziellen Abzug starben.
All dies ist nur die Spitze des militärisch-industriellen Eisbergs in Videospielen, einschließlich anderer Verstrickungen Einsatz von Militärberatern, Geschäfte mit Waffenherstellerndas Esports akzeptiert Sponsoring vom Militär, und so viel mehr. Und es ist offensichtlich nicht nur das US-Militär.