Death’s Door hat mein winziges Gehirn gebrochen

Death’s Door ist ein tolles kleines Spiel. Ich wollte es schon eine Weile richtig spielen, seit mir gesagt wurde, dass man Wegweiser in zwei Hälften schneiden kann und dann, wenn man versucht, es zu lesen, nur noch die Hälfte des Textes übrig ist. Und welches bessere Spiel, dachte ich, um dieses Wochenende die neue Cloud-Gaming-Beta auf der Xbox zu testen? (Tatsächlich habe ich das Spiel schließlich heruntergeladen, weil es um 10 Uhr morgens gut gestreamt wurde, aber zu Spitzenzeiten alles pixelig wurde, als hätte jemand auf meine Brille geschnaubt.)

Leser, ich liebe Death’s Door. Wie Katharine sagte, es ist eine Art sanfteres Soulslike, mit einem Studio Ghibli-ähnlichen Flair für das Charakterdesign und die Welt. Außerdem gibt es lustige Witze wie einen Totengräber namens Steadhone und so. Aber ich hasse auch Death’s Door, weil es immer noch kein einfaches Spiel ist, und ich glaube, ich habe es schließlich doch gespielt ich binrichtig an diesem Wochenende.

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