Die Liebe von Destiny 2 zum Grind muss enden
Während die Konsolidierung der Spielebranche weitergeht, ist der Kauf von Bungie durch Sony die Übernahme, die mich am unmittelbarsten betreffen könnte, jemand, der über 2000 Stunden Destiny 2 gespielt hat. Bungie hat gesagt, dass die Dinge auf allen Plattformen normal weitergehen werden. Aber abgesehen von den üblichen Problemen mit der Konsolidierung und Plattformbesitzern, die Studios kaufen, stammen meine Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Destiny 2 aus derselben alten Quelle: Bungies eigenen Entscheidungen. Der Grind muss enden.
Sony gab gestern bekannt, dass sie planen, Bungie für 3,6 Milliarden Dollar (2,6 Milliarden Pfund) zu kaufen, und nannte ihre Erfahrung mit Multiplattform-Entwicklung und Live-Service-Spielen als zwei der Gründe, warum sie sie haben wollen. Bungie sagt, dass sie die volle kreative Kontrolle und Veröffentlichungsunabhängigkeit für das Destiny-Universum behalten werden und dass es ein Multiplattform-Spiel mit plattformübergreifendem Spiel bleiben wird. Aber ich mache mir weniger Sorgen darüber, was Sony in Zukunft tun könnte, als darüber, was Bungie gerade tut.
Das Schicksal von Destiny war schon immer Bungies schlechten Entscheidungen ausgeliefert, die schlechte MMO-lite-Fortschrittselemente in ein Spiel einbauen, das ansonsten ein phänomenaler Ego-Shooter ist. Mit jeder Ergänzung und jeder Änderung beschweren sie das Spiel mit mühsamem Grind, jedes neue Feature ist eine Gelegenheit für ein neues Laufband. Es macht es schwierig, in Destiny hineinzukommen und zu ihm zurückzukehren. Es ist in keiner Weise lustig oder herausfordernd und war es noch nie. Bungie hat auch einen bemerkenswerten Mangel an Voraussicht in Bezug auf die Probleme des Grinds gezeigt.
Die Überarbeitung von „Armour 2.0“ sollte die Charakteranpassung flexibler und interessanter machen, brachte aber eine phänomenale Menge an Grind mit sich. Es dauerte ewig, gute Ausrüstung mit guten Statistiken über drei verschiedene elementare Affinitäten hinweg zu bekommen, plus extra für verschiedene Builds. Ich habe immer noch nicht für alle meine Charaktere gute Rüstungen, besonders nachdem die Einführung von Stasis-Rüstungen mehr zum Grinden gebracht hat. Und dann hat Bungie den Intelligence-Stat verfälscht, sodass die ganze Int-High-Ausrüstung, für die ich gemahlen habe, jetzt schlecht ist. Endergebnis, es interessiert mich einfach nicht.
Saint-14 mit einem großen W für WARUM.
Trotzdem ist das Wegwerfen dieser Ausrüstung nichts im Vergleich zu dem Chaos des „Sonnenuntergangs“. Als die 11. Staffel im Juni 2020 begann, führte Bungie Power-Level-Obergrenzen für Waffen und Rüstungen ein, was bedeutete, dass sie schließlich zu niedrig für Endgame-Inhalte wurden. Es machte auch sofort eine Menge älterer Artikel veraltet. Während Bungie sagte, dass dies das Meta aufrütteln würde, dominierten immer noch die Problemwaffen und es löste nichts. Das Einzige, was passiert ist, war, dass die Spieler jede Menge hart verdienter Waffen gelöscht haben, die sie mochten. Und es fühlte sich ärgerlich an, dass Bungie gleichzeitig einige der Sunset-Waffen neu auflegte, was uns dazu brachte, erneut zu mahlen, um Rollen zurückzugewinnen, die wir bereits hatten. Bungie hat das Sunsetting inzwischen aufgegeben, aber die Waffen, die es veraltet gemacht hat, nicht restauriert. Anstrengend.
Als Destiny-Fashionista war ich von der Einführung der Transmogrifikation begeistert, bis sich herausstellte, dass es sich um einen riesigen, schnaufenden Kram handelte. Bungie senkte schließlich den Grind, aber warum überhaupt Faff? Ich möchte mich nur mit meinen Zauberern verkleiden.
Mit Blick auf die nächste Erweiterung wird The Witch Queen Waffenherstellung hinzufügen, was aufregend sein sollte. Aber meine unmittelbare Reaktion war nicht “Cool!”, sondern “Wie viel muss ich mahlen?” Da wurde mir klar, dass ich vielleicht damit fertig bin.
The Witch Queen wird auch den typischen großen neuen Grind mitbringen eine neue Power-Level-Obergrenze. Wir beginnen alle bei 1350 Power, dann macht jeder Drop große Schritte in Richtung der weichen Obergrenze von 1500, danach brauchen wir die selteneren „Powerful“ Drops, um 1550 zu erreichen, und schließlich wird der Grind auf 1560 den „Pinnacle“ erfordern ‘-Belohnungen, die nur in begrenzter Menge von einigen ausgewählten Aktivitäten angeboten werden (und die frustrierenderweise oft für einen Ausrüstungsplatz fallen, den Sie nicht verstärken müssen). Vergiss nicht, dass du auch Bonus-Power aus dem saisonalen Artefakt für unschätzbare Boosts in Grandmaster Nightfalls und dem Day-One-Raid mahlen solltest. Selbst ein Grind, der unkompliziert sein sollte, einfach bis zum Level-Cap, ist kompliziert.
Dann gibt es den Grind für Verbesserungsprismen und Aszendentensplitter, um Gegenstände zu meistern oder elementare Affinitäten zu ändern, der Grind, um Umbral-Engramme zu fokussieren, der Grind, um … es ist zu viel. Schleifen auf Schleifen auf Schleifen und nichts davon macht Spaß, ist interessant oder befriedigend.
Vielleicht überspringe ich sogar die Gelegenheit, vor Savathûn zu knien?
Bungie füllt Destiny mit der Art von Fleißarbeit, die ich normalerweise nur in diesen Free-to-Play-Spielen sehe, die versuchen, die Leute dazu zu bringen, zu bezahlen, um Grind zu überspringen. Und sicher, Destiny 2 bietet eine begrenzte Free-to-Play-Version, aber ich zahle jedes Jahr 70 £ für die neueste Erweiterung und den Season Pass (88 £ in diesem Jahr, einschließlich des 30th Anniversary Pack), um mich so zu fühlen, als wäre ich es bestraft durch ein Söldner-Telefonspiel.
Ich bin nicht gegen ein bisschen Grind. Ich mag wirklich zufällige Waffenrollen, die Überraschung von Beutetropfen. Ich wäre cool mit zufälliger Rüstung, wenn da nicht der Grind von vier separaten elementaren Ausrichtungen wäre. Aber so viel von dem Schleifen könnte entfernt werden. Warum muss Witch Queen satte 210 Power-Level erklimmen, wenn bei der Funktionsweise von Power-Gating nur eine kleine Handvoll dieser Level tatsächlich etwas bewirken wird? Ich würde mich freuen, wenn Power komplett aus der Ausrüstung entfernt würde und Power nur noch das saisonale Artefakt wäre. Auch das könnte gestrafft werden. Ganz zu schweigen von all den anderen willkürlichen Grinds. Wohin Sie auch gehen und jedes Menü, das Sie öffnen, führt zu einem elenden Grind.
Nach 2000 Stunden Destiny 2 weiß ich ehrlich gesagt nicht, ob ich The Witch Queen kaufen werde. Ich kann kein weiteres Jahr des Schleifens ertragen. Ich habe bisher mit dem Grind Schritt gehalten, weil es für viele der Endgame-Aktivitäten, die Destiny in seiner besten Form darstellen, obligatorisch ist, aber wenn ich nicht mahle, werde ich diese nicht spielen können. Also werde ich vielleicht gar nicht spielen. Vielleicht bin ich mit Destiny fertig. Und sobald ich draußen bin, ist es unwahrscheinlich, dass ich zurückkehre, weil ich noch mehr schleifen müsste, um aufzuholen. Vielleicht bin ich fertig.
So sicher, Sonys Übernahme könnte Destiny eines Tages zum Scheitern bringen, aber im Moment mache ich mir Sorgen um Bungie. Destiny 2 ist ein fantastisches FPS, das von einem Müll-MMORPG heruntergezogen wurde.