Homeworld 3 Studio wechselt zur Vier-Tage-Woche

Blackbird Interactive, die Macher von Homeworld 3 und Hardspace: Shipbreaker, haben angekündigt, für alle Mitarbeiter auf eine Vier-Tage-Woche umzustellen. Sie schließen sich einer kleinen, aber wachsenden Anzahl von Spielestudios an, die sich zum Ziel gesetzt haben, Burnout aktiv zu bekämpfen, indem sie den Mitarbeitern mehr Zeit für sich selbst geben. Wie viele andere, die eine Vier-Tage-Woche ausprobiert haben, sagen sie, dass die Menschen nicht nur glücklicher waren, sondern auch die Produktivität nicht beeinträchtigt wurde. Kühl. Wer ist als nächster dran?

Das kanadische Studio kündigte letzte Woche an, dass sie nach Versuchen der Vier-Tage-Woche bei zwei ihrer Projekte das gesamte Studio im April auf vier Tage bringen werden. Sie sagten, sie hätten es versucht, nachdem sie die Mitarbeiter um Ideen gebeten hatten, um die Leute im Studio zu halten, und diese Idee erwies sich als beliebt. Sie planen auch, „extreme Arbeitsortflexibilität“ anzubieten, was wikkid sikk klingt.

„Ohne unsere Crew sind wir nichts. Sie sind das wichtigste Kapital unseres Studios und ihre psychische Gesundheit ist das Wichtigste für sie und damit auch für uns. Burnout in unserer Branche ist real und ein weit verbreitetes Problem. Noch schlimmer, es ist ein Problem das nicht effektiv behandelt, sondern nur verhindert werden kann”, sagte Rob Cunningham, CEO von Blackbird ihre Ankündigung. „Also haben wir einen viertägigen Arbeitswochenversuch mit mehreren Projektteams durchgeführt und alle Vorher-Nachher-Daten gesammelt, die wir konnten: Code- und Inhaltsübermittlungen, Aufgabenschätzungen im Vergleich zu tatsächlichen Ergebnissen, Umfragen zur psychischen Gesundheit, verbale Kommentare, Interviews und Überwachung der Ergebnis genau. Die Ergebnisse waren umwerfend. Die Produktivität sank NICHT und buchstäblich alles andere verbesserte sich: Qualität, Effektivität, Effizienz, Moral, zwischenmenschliche Beziehungen und so weiter. Es war ein Überfluss an Positivität. Eine viertägige Arbeitswoche zu unserer neuen Richtlinie zu machen vorwärts war ein absolutes Kinderspiel.”


Ein großes Raumschiff lag in einem Bergungsdock in einem Screenshot von Hardspace: Shipbreaker.

Schön, dass es den Machern eines Spiels um einen schrecklichen Megakonzern egal ist.

Das Team von Hardspace: Shipbreaker war eines von denen, die in einer kritischen Entwicklungsphase mit dem zusätzlichen Druck von Covid und der Arbeit von zu Hause aus einen Test durchgeführt haben. Anscheinend hat die kürzere Woche wirklich dazu beigetragen, Burnout abzuwehren.

„Als der Prozess vorbei war, war es offensichtlich, dass uns die viertägige Arbeitswoche gerettet hat“, sagte die Hauptproduzentin von Hardspace, Jessica Klyne. “Ich glaube nicht, dass wir ohne sie dahin gekommen wären, wo wir heute sind.”

Amsel sagte der Washington Post mehr über den Prozess und wie sie gelernt haben, die Zeit besser zu nutzen. Kürzere Besprechungen sind eine einfache Änderung, ebenso wie die Frage, wer genau an einer Besprechung teilnehmen muss. Sie versuchten auch, Probleme eher in der Planung zu antizipieren und ihnen entgegenzuwirken, anstatt Probleme vorauszuplanen und dann zu lösen, nachdem sie aufgetreten sind.

Es ist jedoch eine große Veränderung und erfordert das aktive Aufbrechen alter Denkweisen. Sie teilten der WP mit, dass im letzten Monat der Studie nur 29 % der befragten Mitarbeiter tatsächlich 32-Stunden-Wochen arbeiteten, wobei 47 % 32-36, 12 % 36-40 und 12 % mehr als 40 Stunden arbeiteten. Angeblich rutschten Leads am ehesten in Überstunden, um voranzukommen und Aufgaben für andere vorzubereiten. Aber Leads sind auch diejenigen, die am dringendsten ein gutes Beispiel geben müssen und nicht versehentlich dazu führen, dass sich andere unter Druck gesetzt fühlen, mehr zu arbeiten.

Ich hoffe, Blackbird wird über ihre Ergebnisse sprechen, sobald sich alle beruhigt haben, und im Laufe der Zeit weiter sprechen. In dieser lausigen, von Krisen geplagten Branche wäre der eigentliche Test, was passiert, wenn sich das Management unter Zeitdruck fühlt. Aber das Teilen von Informationen hilft anderen, daraus zu lernen, was sie richtig und falsch machen, und ermutigt vielleicht andere, sich ihnen anzuschließen, um etwas zu ändern. Und Junge, hallo, die Videospielbranche braucht Veränderungen.

Andere Spielestudios, von denen bekannt ist, dass sie vier Tage in der Woche arbeiten, sind die Deus Ex-Neustarter Eidos Montreal, die Publisher Armor Games, die Mutazione-Entwickler Die Gute Fabrik, die Falcon Age-Entwickler Outerloop Games, das Boyfriend Dungeon-Studio Kitfox Games, die Gnog-Entwickler Ko_op und die Bugsnax-Macher Junge Pferde.

Während Vier-Tage-Arbeitswochen selten sind, gewinnt die Idee an Popularität. Erst letzte Woche, der Future Generations Commissioner von Wales zu einem Gerichtsverfahren aufgerufen. Und die belgische Regierung gestern angekündigte Pläne das Recht einzuführen, eine Vier-Tage-Woche zu beantragen, obwohl ihre Idee das weniger aufregende Modell ist, bei dem Menschen die Arbeitszeit von fünf Tagen auf vier Tage stopfen.

Offenlegung: Mein Kumpel ist der CEO von Die Gute Fabrik. Außerdem habe ich einmal den größten Teil einer Geburtstagsfeier im Nebenzimmer verschlafen, an der mehrere Ko_op-Leute teilnahmen.

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