Star Citizen macht Pläne vage, um Ärger zu vermeiden

Neun Jahre und über 434.000.000 US-Dollar (320 Millionen Pfund) nach Beginn des Crowdfundings sind die Weltraumsimulation Star Citizen und ihr Singleplayer-Spin-off Squadron 42 noch weit von der Fertigstellung entfernt. Sie werden von den Hoffnungen und Träumen der Fans getragen, was die Spiele eines Tages werden könnten, aber das ist ein zweischneidiges Schwert. Die Entwickler, Cloud Imperium Games, haben sich nun entschieden, ihre öffentliche Entwicklungs-Roadmap für zukünftige Updates vager zu gestalten, da einige Spieler sich über Verzögerungen ärgern. Das sehe ich nach neun Jahren.

Die Entwickler erklärten in ein Blogbeitrag diese Woche, dass sie die trimmen Kalenderabschnitt ihrer öffentlicher Roadmap-Tracker doodad weil der Zeitplan jedes Mal für Aufregung sorgte, wenn sich ein Feature verzögerte.

Diese Release-Ansicht enthielt viele Warnungen, dass nur Pläne für das nächste Update größtenteils solide waren und dass die Pläne darüber hinaus verschwommen wurden und dass Funktionen immer bis später verschoben werden könnten. Aber jedes Mal, wenn etwas ausrutschte, bemerkten es die Leute, und einige waren nicht besonders erfreut. Ich vermute, das liegt zum Teil daran, dass sie sich Jahre verspäten und dank Feature-Creep immer noch sechs Ewigkeiten davon entfernt sind, fertig zu sein. Also rufen CIG ihre Fans heraus.

„Uns ist überdeutlich geworden, dass trotz unserer Bemühungen, die Fließfähigkeit der Entwicklung zu kommunizieren, und dass man sich auf als vorläufig gekennzeichnete Features aufrichtig nicht verlassen sollte, der allgemeine Fokus vieler unserer leidenschaftlichsten Spieler sie weiterhin dazu veranlasst hat, zu interpretieren alles auf der Release View als Versprechen”, sagten sie. „Wir möchten anerkennen, dass nicht alle von Ihnen das so gesehen haben; viele haben sich unseren neuen Fokus und unsere Worte zu Herzen genommen und genau verstanden, was wir zu vermitteln versuchten. Aber es bleibt immer noch eine sehr laute Gruppe von Roadmap-Beobachtern, die Prognosen als Versprechen sehen . Und ihr anhaltender Lärm jedes Mal, wenn wir die Ergebnisse verschieben, ist sowohl intern bei CIG als auch in unserer Community zu einer Ablenkung geworden, ebenso wie für potenzielle Star Citizen-Fans, die von der Seitenlinie aus unsere Offene-Entwicklung-Kommunikation verfolgen.

Jeder, der die Entwicklung eines Spiels beobachtet, sollte sich bewusst sein, dass es hart und unvorhersehbar ist. Aber CIG sollte es auch besser wissen. Seit neun Jahren verkaufen sie Träume von dem, was um die Ecke kommt, und nutzen das Gerede von morgen, um Spieler dazu zu verleiten, heute noch mehr Raumschiffe zu kaufen. Sie haben 434 Millionen US-Dollar gesammelt, hauptsächlich aus Träumen darüber, was das Spiel werden könnte. Doch morgen kommt nie. Ich kann verstehen, warum einige der Leute, die diese 434 Millionen Dollar ausgegeben haben, Erwartungen haben und frustriert sein könnten, wenn sie sehen, wie das Morgen für immer dahingleitet.

Ich stelle auch fest, dass eines der Hauptanliegen von CIG darin besteht, dass “anhaltender Lärm” von Unzufriedenen “eine Ablenkung” für “zukünftige Star Citizen-Fans” ist – dh Leute, die vielleicht Raumschiffe kaufen, aber von Beschwerden abgeschreckt werden, dass es ewig dauert. Welche, äh, ja, Neuankömmlinge sollten sich davor in Acht nehmen. Hier warne ich Sie auch: Star Citizen ist im Vergleich zu dem, was sie angeboten haben, immer noch Super-Barebones, und (wie bei jedem Early-Access-Spiel) sollten Sie es nur kaufen, wenn Sie genau das Spiel wollen, das es gerade ist. Nicht wenige Raumfahrer mögen Star Citizen so wie es ist und gut für sie! Aber wenn Sie den Traum kaufen, seien Sie sich bewusst, dass es Jahre dauern wird, bis er sich manifestiert, oder vielleicht nie.

Die Antwort ist, wie immer, weniger zu sagen. CIG hat nun beschlossen, diese Versionsansicht nur auf das nächste Quartal zu beschränken und nur Pläne für Funktionen zu erstellen, von denen sie größtenteils sicher sind, dass sie es schaffen werden. Sie sind in einer schwierigen Lage: Sagen Sie zu viel über ihre Pläne, und die Leute ärgern sich, wenn sie nicht zustande kommen; Sagen Sie zu wenig, und die Leute werden keine weiteren Raumschiffe kaufen, und die Finanzierung könnte knapp werden. Ich beneide sie nicht.

Das ist wahrscheinlich meine heiße Einstellung: Ich beneide Cloud Imperium Games nicht. Chris Roberts und Co. scheinen das Spiel seiner ständig wachsenden Träume zu verwirklichen, aber sie tun es über ein Jahrzehnt bei jedem Schritt der Öffentlichkeit verpflichtet. Sie können nicht einfach schweigen, bis es tatsächlich erledigt ist. Und es ist eine Situation, die sie völlig selbst geschaffen haben. Ja, ich beneide sie nicht.

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